[Coop] [nHC] OP Purge Anar Remastered

Allgemeines

  • Missionsbauer: Spec
  • Map: Takistan
  • Spieleranzahl: 38

Lage

Als die Rebellen in Takistan zu den Waffen griffen, war dies wie ein Startschuss für die CSAT und TTT-Streitkräfte dort einzurücken. Unter dem Vorwand von humanitärer Hilfe und Niederschlagung des Aufstandes haben sich jedoch die Parteien eher selber bekämpft, anstatt den Aufstand zu beenden.

Da die Rebellen aber zwischen die Fronten geraten sind, wurden diese nun zurückgedrängt und haben sich laut unabhängigen Quellen aus Timurkalay in Anar niedergelassen - dies ist jedoch nicht bestätigt.


Auftrag

Der heutige Auftrag ist kurz und knackig: Nehmen Sie die Rebellenhochburg Anar ein! Säubern Sie die Stadt und durchsuchen Sie diese nach jeglichem Feindmaterial.

Da die Stadt Anar der letzte Rückzugspunkt der Rebellen ist, müssen Sie mit extrem starken Widerstand rechnen - halten Sie ihren Munitionsstand aufrecht. Passen Sie außerdem auf, dass die CSAT-Streitkräfte, die nördlich von Anar operieren, nicht von unserem Einsatz erfahren oder es entsteht eine weitere Kampffront.

Des Weiteren haben wir Hilfsgüter, die aus unserer Basis heraus zu den Städten bzw. Dörfern Timurkalay, Sultansafe, Huzrutimam, Chack Chack, Ahmaday und Landay gebracht werden müssen. Benutzen Sie aber keine Ressourcen, die für die Säuberung der Stadt Anar dringend benötigt werden. Ich will nicht, dass nach 2 Stunden die Soldaten ohne Munition dastehen und die Feinde mit Steine bewerfen müssen. Lediglich in Timurkalay ist die Feindlage unklar. Da wir aber von dort einen Tipp erhalten haben, müssen wir uns bei den Bewohnern revanchieren und vor allem dort helfen.

Für die Logistik: Die Zivilisten in Takistan sind recht verschreckt. Zur Vermeidung von Komplikationen soll im jeweiligen Dorf je ein Zivilist das Paket im Empfang nehmen. Das heißt, dass Sie dies bitte direkt vor dessen Nase abliefern. Für die jeweiligen Dörfer sind verschiedene Hilfsgüter vorgesehen.

OP Anar Map


Durchführung

Fahren Sie mit den beiden Zügen die Anmarschroute Amsterdam entlang in Richtung Timurkalay. Bereiten Sie sich spätestens am "PP Amsterdam #1" bzw. im Verfügungsraum "Bremen" für den Angriff auf Anar vor.

Die Vorgehensweise bei der Säuberung von Anar steht Ihnen frei, jedoch sind alle Häuser im "OBJ Anar" zu durchkämmen. Anschließend ist jegliches Feindmaterial zu zerstören oder abzutransportieren. Halten Sie währendessen die Sicherung aufrecht.

Außerdem legen wir Ihnen nahe schnellst möglich Weiß zu rufen, da die Feindstärke in Anar unberechenbar ist und die Verletzten so schnell wie möglich wieder einsatzbereit sein müssen. Es steht Ihnen frei Weiß als mobile Sanitäter an der Front zu nutzen und nicht als reiner MedEvac, soweit die Einsatzdauer wenige Minuten beträgt.

Die Piloten müssen bei möglichen Anflügen darauf achten nicht von Falar und Feruz Abad aus sichtbar zu sein. Dort wird eine Patrouille der CSAT vermutet.

Abschließend ist Ihnen die Benutzung von Sprengmitteln jeglicher Art in der Stadt erlaubt. Wenn die Rebellen vertrieben sind, stört es die Bevölkerung eher weniger falls ein Haus fehlt. Jedoch sollten Sie Sprengmittel nur mit größter Vorsicht einsetzen und keine Sprengfallen zurücklassen.

OP Anar City

Operationsbeginn 0400. Klarer Himmel, aber Morgennebel.


Truppstruktur

"Gelb", OPL | SR 100, LR 30

  1. Truppführer
  2. Funker

"Grün", Zugführung | SR 111 (ASR 110), LR 31

  1. Truppführer
  2. Funker
  3. Sanitäter

"Schwarz", Fallschirmjäger | SR 112 (ASR 110)

  1. Truppführer
  2. Grenadier
  3. LMG-Schütze
  4. AT-Schütze
  5. LMG-Schütze
  6. AT-Schütze

"Blau", Pioniere | SR 113 (ASR 110)

  1. Truppführer
  2. Grenadier
  3. MG-Assistent
  4. MG-Schütze
  5. Pionier
  6. Pionier

"Braun", Zugführung | SR 121 (ASR 120), LR 32

  1. Truppführer
  2. Funker
  3. Sanitäter

"Rot", Fallschirmjäger | SR 122 (ASR 120)

  1. Truppführer
  2. Grenadier
  3. LMG-Schütze
  4. AT-Schütze
  5. LMG-Schütze
  6. AT-Schütze

"Violett", Pioniere | SR 123 (ASR 120)

  1. Truppführer
  2. Grenadier
  3. MG-Assistent
  4. MG-Schütze
  5. Pionier
  6. Pionier

"Weiß", MedEvac | SR 141 (ASR 140), LR 41

  1. Feldarzt
  2. Pilot
  3. Feldarzt
  4. Co-Pilot

"Bussard", Logistik | SR 143 (ASR 140), LR 43

  1. Pilot
  2. Co-Pilot

Zusätzliche Informationen

  • Technischer Teleport an folgenden Objekten: Deutschland-Fahne neben Medic-Bunker/HQ.
  • Nach Ableben kann weiter gespielt werden. Dazu bei der OPL zur weiteren Verwendung melden ohne zu nerven.
  • Die Zivilisten, die Hilfsgüter entgegen nehmen, stehen meist mittig der Stadt oder an wichtigen Orten (z.B. Markt), ggf. ist ein Laster o.ä. in der Nähe. Das erfolgreiche Abliefern wird direkt über Hints mitgeteilt. Hierbei darf das Paket höchstens 3m über dem Boden sein (und im Sichtbereich des Zivilisten ist der Trigger).
  • Falls die Hilfsgüter durcheinandergebracht wurden: Die Anzahl der First Aid Kits entspricht der Nummer des Zwischenziels auf der Karte.
  • Logistikbereich sowie Nachschub ist westlich der Hangar.
  • Der Logistik-Helikoptor hat ein leeres Inventar, wohingegen der MedEvac-Helikoptor Versorgungsmaterial führt.
  • Der Auftrag gilt als geschafft, wenn die Rebellen in Anar bekämpft und alle Feindgüter abtransportiert wurden.

OP Anar Logistic

Datum: 
Freitag, Juni 30, 2017 - 19:30 bis 23:30
Anmeldung: 
Teilnehmer: 12 (0)GelbGrünSchwarzBlauBraunRotViolettWeißBussardReserveAbmeldung
Eisenschwein#1
Reddiem#3
McMonty1
dodo#1
Speutzi#1
Reimchen#2
xKriegskunst1
Rkgfe DieMaus#3
Jolsn#1
EggMcDragon#1
SchmidtLR#1
SpecOp0
Insgesamt
2 / 2
"Gelb" - 2 / 2
Reimchen VW: #2
xKriegskunst VW: 1
2 / 3
"Grün" - 2 / 3
McMonty VW: 1
SpecOp0
2 / 6
"Schwarz" - 2 / 6
Eisenschwein VW: #1
Reddiem VW: #3
1 / 6
"Blau" - 1 / 6
Jolsn VW: #1
2 / 3
"Braun" - 2 / 3
Speutzi VW: #1
Rkgfe DieMaus VW: #3
1 / 6
"Rot" - 1 / 6
SchmidtLR VW: #1
1 / 6
"Violett" - 1 / 6
EggMcDragon VW: #1
0 / 4
"Weiß" - 0 / 4
1 / 2
"Bussard" - 1 / 2
dodo VW: #1
00
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Offline
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Manager: PRStammspielerVeteran: Kampagne Phönix Q2 2016
Beigetreten: 26/11/2015 - 17:59
Re: [Coop] [nHC] OP Purge Anar Remastered

VW: Violett #1

Wenn sich jedoch gerne auch ein neuer als TF probieren möchte, dann übernehme ich gerne die #2 und unterstütze ihn.
Bitte dafür dann als #2 slotten und wir tauschen intern.