Spontane Mission | Operation Nightfall #2 | Dynamischer Fuchs - 21.05.18 / 19:30 Uhr

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Bild des Benutzers Skullthief38
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Spontane Mission | Operation Nightfall #2 | Dynamischer Fuchs - 21.05.18 / 19:30 Uhr

Allgemeines

  • Missionsbauer: Spec
  • Veranstalter: Skullthief38 und rockn_roller
  • Tag: Pfingstmontag, 21.05.2018, 19:30 Uhr
  • Map: Malden 2035
  • Spieleranzahl: 26 + 4 optionale
  • Fraktion: USMC
  • JIP: Möglich!°

Lage

Kameraden hergehört!

Die Lage auf Malden spitzt sich weiter zu! CSAT angehörige Truppen bauen ihre Stellungen weiter aus und die Gefahr, die von der Insel ausgeht wird immer größer!

Die Lage ist angespannt und wir können nicht länger warten. Die Situation erfordert sofortiges Handeln.

 

Sie stellen die Elite der Elite dar und wir trauen ihnen. Vermasseln sie es nicht!


Auftrag

Ihr Auftrag besteht aus folgenden Aufgaben:

1. Landen sie in der Bucht von Vigny und nehmen sie die darauffolgenden 2 Städte.

2. Verlegen sie als CSAT-Konvoi getarnt in Feindfahrzeugen zur alten Radiostation. Aufklärungsdaten haben ergeben dass Sie auf dem Weg dorthin mit mindestens 1 Straßensperre konfrontiert werden. Überlegen sie sich vorher, wie sie eine Kontrolle umgehen!

3. Erobern sie den Flughafen und schneiden Sie dem Feind so die Versorgungsrouten ab!

 

- Für den gesamten Auftrag stehen ihnen schallgedämpfte Waffen des United States Marine Corps zur Verfügung.
  Sollte es Mangel an Munition oder Sanitätsmaterial geben, ist dieses rechtzeitig per Funk durchzugeben, allerdings kann dies erst geschehen, wenn Vigny und La Pessagne genommen und
  die AA-Stellungen gesichert sind!
  Feindwaffen sind nicht aufzunehmen!

- Das genaue Vorgehen der einzelnen Truppen legt die Zugführung während der Mission fest. Einzelne Änderungen vorbehalten!


Durchführung

- Landen sie leise und unbemerkt an der Küste von Malden. Satellitenbildern zufolge eignet sich hierfür eine kleine Bucht nahe Vigny.

- Nehmen sie Vigny, sichern sie die AA (NICHT ZERSTÖREN) und stellen Sie das Munitionslager sicher. Von dort greifen sie im Schutz der Dunkelheit La Pessagne an!
  Truppentransporter und andere feindliche Fahrzeuge sind nicht zu attackieren!

- In La Pessagne angekommen, laden sie ihre Truppen auf die für den Nachschub vorgesehenen Transporter auf und lassen Sie Fahrer sowie Beifahrer als CSAT verkleiden. Anschließend verlegen
  sie im Konvoi Richtung Saint Louis.
  Die Nacht sowie die Tatsache, dass die CSAT eine Munitionslieferung erwartet, wird ihre Operation schützen! Seien sie wachsam vor möglichen Kontrollen und
  überlegen sie sich vorher was sie sagen, um nachher nicht in Erklärungsnot zu kommen!

- Kurz vor Saint Louis biegen sie links ab um zu einer verlassenen Radiostation zu kommen. Diese ist von wenigen Feindtruppen besetzt.
  Sobald diese genommen ist, senden sie Störsignale um den Funkverkehr des Feindes zu stören.

- Ist dies erfolgt, haben sie ein Zeitfenster von rund 10 Mikes um ihren Angriff auf den Flughafen zu beginnen. Entscheiden sie also weise, wann sie beginnen, die Signale zu senden!

- Nehmen sie den Flughafen!
  Sämtliche Feindjets und Helikopter sind am Starten zu hindern! Sollte auch nur einer entkommen, besteht die Gefahr dass sie anschließend die gesamte Insel als Feind gegen sich haben.

 

 


Truppstruktur

Alpha | Platoon Command | SR 111, ASR 110, LR 30

  1. Commander (G.Wagner)
  2. Sergeant (...)
  3. Medic (Cpt. Maggi)

Bravo | Assault Squad | SR 112, ASR 110

  1. Squad Lea(rockn_roller)
  2. Grenadier (SchmidtLR)
  3. Rifleman (MK153 SMAW) (Nightshade)
  4. Autorifleman (Toddy)
  5. Team Leader (Schmerzkeks)
  6. Combat-Medic (...)
  7. Rifleman (FIM-91F Stinger)
  8. Autorifleman (Freddy Bacon)

Charlie | Assault Squad | SR 113, ASR 110

  1. Squad Lead (onyx)
  2. Grenadier (Jolsn)
  3. Rifleman (MK153 SMAW) (Scooter)
  4. Autorifleman (Maurice)
  5. Team Leader (TCNebrot)
  6. Combat-Medic (Meyer)
  7. Rifleman (FIM-91F Stinger) (Marc)
  8. Autorifleman (Nurox)

Hunter | Special Squad | SR 114, LR 51

  1. Team Leader (Mütze1337)
  2. Combat-Medic (Robert Jelonek)
  3. Spotter
  4. Sniper (xKriegskunst)

"HQ", Zeus, LR 30

  1. Zeus (Skullthief38)
  2. Zeus (X-Wingred)
  3. Zeus (Calinator)

Zusätzliche Informationen

Technisches

  • ACE-Medical Liftetime: 1800 Sekunden / 30 Minuten
  • Technischer Teleport an folgenden Objekten: NATO-Flagge (neben dem Startpunkt).
  • Trupp Hunter ist optional und wird erst geöffnet, wenn genügend Leute mitmachen!
    Sollte Trupp Hunter geöffnet werden, das Loadout bitte vorher mit mir (Skullthief38) abklären!

Loadout-Kiste

  • Loadouts über die NATO-Kiste neben der NATO-Flagge wählbar.
  • M4/M4A1/M16A4-Varianten sind über die Loadout-Kiste wählbar. Dies nur nutzen, wenn die Zugführung eine andere Gattung vorschreibt - nicht selbständig mischen.
  • Die AT-Waffen sowie die AA-Waffen und anderer Kram wie Toolkits oder Scharfschützengewehre über die Loadout-Kiste nutzbar. Diese werden in die Kiste hineingelegt. Die Kiste selbst kann auch wieder geleert werden (Leere Box).
  • Wenn nicht bereits geschehen, sind alle Waffen sind mit Schalldämpfern auszurüsten.
  • Eventuell werden weitere Ausrüstungsgegenstände VOR Missionsbeginn mit dem entsprechenden Trupp besprochen.

Nachschub-Kiste / Logistik

  • Der Funker kann eine Nachschubkiste rufen (bei der Loadout-Kiste unter HELI_SCRIPTS für alle). Diese wird über die aktuelle Position abgeworfen.

Nutzung von Bussard und Weiß (KI-gesteuert)

  • Bussard und Weiss können über die ACE-Interaktion gerufen werden (und die KI fliegt zu euch).
  • TF und Funker können Weiss rufen und diese fliegen dann zur Position des Rufenden (die TFs dies bitte nur nutzen, wenn der Funker bewusstlos ist).
  • Der Funker kann Bussard rufen, muss hierzu aber die LZ erst bewegen bzw. platzieren (ACE Interaktion auswählen und auf der Karte linksklicken).
  • Nicht direkt unter dem Landepunkt stehen, da sonst die KI nicht landet (die neue LZ muss dann einige Meter von der Alten entfernt sein) - der Rufende sollte aber nach dem Landen schnell zum Heli laufen, damit dieser nicht abhebt.
  • Für die Helis werden ein Haufen Hints ausgegeben - Lesen ist von Vorteil.
  • Der Funker besitzt einen Zeus, falls etwas schief läuft (etwa die KI einen Heli versemmelt - diesen dann per Zeus reparieren). Alternativ über den Laptop einen Neuen anfordern.
  • Über die Loadout-Kiste (NATO-Kiste) können auch die ACE-Interaktionen für einen anderen Spieler aktiviert bzw. deaktiviert werden.

ROLEPLAY IST ERWÜNSCHT!!

Desweiteren bitte ich jeden, der sich als Zeus slottet ein kurzes Gespräch mit mir bezüglich der Durchführung zu führen.
Die Zeuse spielen in dieser Mission eine große Rolle!
 

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Last seen: vor 1 Stunde 12 Minuten
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evtl. JIP liegt am Alkoholpegel

Nightshade (nicht überprüft)

Bravo #3

Bild des Benutzers TCNebrot
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charlie 5

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Dabei Bravo #2. Wenn die Optionalen Slots geöffnet werden dann bitte Hunter #2.

Bild des Benutzers X-Wingred
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Ich mach wieder den Zeus #3 wie beim letzten mal ^^

"Logistik - rollt!"

Bild des Benutzers Toddy
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MitspielerTrupp: SchwarzVeteran: Kampagne Phönix Q2 2016Veteran: Kampagne Solomon Q4 2017
Beigetreten: 23/03/2016 - 17:28

Bravo #4

LG Torsten

Bild des Benutzers mantikon
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Bravo #6, falls Hunter auf #4

Wo wir stehen, da weichen wir nicht.

Bild des Benutzers SchmerzKeks
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Manager: PersonalStammspielerTrupp: SchwarzVeteran: Kampagne Solomon Q4 2017
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Bravo #5

Bild des Benutzers G.Wagner
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Alpha | Platoon Command  2. Sergeant
Zur Not übernehm ich wieder den Platoon Lead wie beim letzten mal.

Bild des Benutzers Freddy Bacon
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StammspielerTrupp: Weiß
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Bravo #8

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